문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아스완 해방전 (문단 편집) == 개요 == [youtube(wgqLYh7-GGw)] [[메이플스토리]] 저스티스의 마지막을 장식하며 [[2012년]] [[1월 12일]]에 업데이트된 신규 컨텐츠. [[AOS]] 시스템으로 3개의 서버가 대항전을 펼친다. 다만 통합 서버도 한 개의 서버로 취급된다. 리그 오브 레전드같은 [[AOS]] 시스템이지만[* 아군 피통이 푸른색, 적군 피통이 붉은색으로 거의 흡사하다.] 유저들끼리 싸우는게 아니라 몬스터[* 롤로 따지면 ai와 싸운다고 생각하면 된다.]가 나오며 공격전, 방어전에서 승점이 많은 서버가 타일을 점령한다. 총 타일은 36개. [[검은 마법사]]의 군단장 '[[힐라]]'의 본거지인 [[니할 사막]]의 아스완을 해방시키는 전쟁이다. [[에레브]]에서 한바탕 소동을 일으킨 힐라를 추격한 [[시그너스 기사단]]이 아스완까지 추격했다. 대난투를 없앤 이유가 아스완 해방전 때문이란 말도 있으며, 저스티스 업데이트에서 소개한 것과 같이 '각 월드별 대항전'이 된다. 그 때 각 서버의 화력 밸런스에 대해 말이 많았는데 결국 우려가 현실이 되었다. 밑의 내용 참고. 130제 대난투 아이템을 대체하는 엠퍼러스 아이템이 등장했으며, 점령전, 공격전, 방어전, 보급전이 있다. 사람 미치게 만들었던 투증에서 뭘 느낀게 있긴 했는지 코인을 모으기가 그리 어렵지 않다. 다만 하루에 150개를 얻으면 그 이상 받을 수 없다. 가능하면 부 캐릭터의 코인으로 레시피를 구매하고, 레벨이 어느 정도 되는 캐릭터가 장비 제작을 통해 만드는 것이 좋다. 다만 코인을 어느 정도 모아도 쟝피엘에게서 원하는 레시피가 뜨는 것은 보기 힘들다. 이지, 노말, 하드, 헬 모드가 있으며 명예 레벨이 일정 수준이 되어야만 다음 모드에 도전할 수 있다. 단, 명예 레벨은 일정 시간동안만 올릴 수 있다. 시간은 오후 2시~8시 사이. 아스완 해방전을 통해 잠재능력에 이어 새롭게 공개된 능력, '이너 어빌리티'가 추가되었다. 테스피아 클라이언트 1.2.420 릴리즈 패치로 몰락할 조짐을 보였으며, '''진짜로 망했다.''' [[사자왕의 성|선배들은]] [[엘린숲|그래도]] [[몬스터파크|이정도는 아니었는데]]…. 2배도 끝났지, 경험치도 줄어들었지, 명성치와 코인이 필요한 사람이 아니면 이제 아무도 아스완을 찾지 않는다. 추가된지 한달도 안돼서 망한 유이한 컨텐츠. 다른 하나는 물론 대난투다. 그리고 2012년 3월 5일부터 시즌1 종료됨에 따라 방식이 변경되었는데...'''[[몬스터파크]]'''와 흡사하게 변경되었다. 총 3 스테이지이며 하루 도전 제한 횟수는 5회. 몬스터를 잡을시 일정 확률로 컨쿼러스/엠퍼러스 코인 획득 가능. 모든 스테이지를 클리어시 명성치를 명성레벨에 따라 차등 지급한다. 그러나 코인 드랍률이 매우 낮다. 1판해서 엠퍼러스 코인 1개 얻으면 나름 잘 나온거다...게다가 명성치도 많이 주는 편도 아니다. 패치로 인하여 사냥팟은 망했지만 그나마 명성팟,코인팟은 괜찮았는데 그마저도 망. 여담으로 최적화가 상당히 ~~개같다~~ 형편없다. 버벅거리긴 해도 튕기는 일은 적었던 몬파와는 달리 아스완에선 잘 잡다가 튕기는것정도야 일상 다반사. 그리고 본섭에 [[힐라]]가 원정대 보스로 업데이트 돼서 아스완은 해방을 이루었다. ~~'''[[에델슈타인|이봐...]]'''~~ 여담으로 인소야의 몬스터 파일을 뜯어보면 헬모드가 얼마나 어려운지 알 수 있다. 헬모드의 가디언 타워의 체력은 170레벨 기준으로 무려 '''14억(...)''' 게다가 '''바인드마저 먹히지 않으니''' 충격과 공포다. --어떤 괴수들은 그걸 1초만에 잡는다 [[카더라]]-- 유앤아이 패치로 해방전 컨텐츠를 완전히 막아 버렸는데, 사실 부활해봤자 얻을 것도 없고 이전처럼 돌리는 것도 사실상 불가능하다. * 장비 세트 : 힐라 잡으면 120제 네크로 장비가 쏟아져 나오는데다 힐라는 자쿰 다음으로 잡는 동네북 2호. 굳이 코인까지 모아서 이쪽 장비를 살 이유가 없다.게다가 요즘은 150렙까지는 하루안이면 금방이기 때문에 네크로 맞출바에는 차라리 150 찍고 카루타셋 끼고다녔다. * 명성치 : 유앤아이 때 시스템을 갈아엎었고, 거기에 리부트 패치 때 명성치가 사실상 교환 가능한 재화가 되어버려서(무릉도장) 굳이 여기서 뺑뺑이칠 필요가 없다. * 난이도 설정 문제 : 언리미티드 이후 유저간 화력 격차가 심각하게 나기 시작했고, 스타포스/토드의 망치로 그나마 덜해지나 했더니 5차 전직으로 또 심각해졌다(...). 같은 직업, 같은 스킬을 쓰는데 한 줄 데미지가 100만도 안 되는 유저부터 10억이 넘어가는 유저가 동시에 존재하는데 둘을 모두 어우르는 것은 사실상 불가능하다. 우르스식 파워 보정 시스템을 써도[* 물론 좀 석연찮은 점이 많다. 데벤저가 보정을 제대로 못 받는다거나..] 딜링이 1000배 이상 차이나는데 무슨 수로 밸런스를 맞추겠는가? 그 외로 월드별 밸런스도 안 맞다. 특히 리부트는 특수성 때문에 자기들끼리 붙어야 하기도 하고. JMS의 전국대합전 컨텐츠에서는 몬스터를 제외하고 유사한 모습을 선보였다. 그렇게 방치 되었다가 20주년 패치로 아스완 해방전은 역사 속으로 사라졌으며 유일하게 맵만 잔재로 남았다. 사실상 힐라 보스용 지역으로 전락한 것. 노멀 힐라는 동네북 최하위보스[* HP:500,000,000(5억, 전 속성 반감)], 하드 힐라는 흡혈패턴으로 무장한 중하위보스[* HP:16,800,000,000(168억, 전 속성 반감)] 자리를 지금까지도 당당히 차지하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기